智慧場(chǎng)景之?dāng)?shù)字媒體專(zhuān)業(yè)實(shí)訓(xùn)室建設(shè)方案
來(lái)源:中裝新網(wǎng) 時(shí)間:2025-05-16 11:37:41 [報(bào)告錯(cuò)誤] [收藏] [打印]
一、項(xiàng)目背景
智慧場(chǎng)景是指通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能(AI)、云計(jì)算等新一代信息技術(shù),將物理世界中的人、物、環(huán)境、服務(wù)等要素進(jìn)行智能連接與協(xié)同,從而構(gòu)建出具備感知、分析、決策、執(zhí)行能力的動(dòng)態(tài)化場(chǎng)景。其核心目標(biāo)是通過(guò)技術(shù)賦能,提升場(chǎng)景內(nèi)的效率、體驗(yàn)、安全性或可持續(xù)性,滿足用戶(hù)在特定環(huán)境下的個(gè)性化需求。
智慧場(chǎng)景是技術(shù)驅(qū)動(dòng)社會(huì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要載體,其本質(zhì)是通過(guò) “數(shù)據(jù) + 算法 + 硬件”的協(xié)同,讓物理世界具備 “思考” 和 “行動(dòng)” 能力。未來(lái),隨著技術(shù)成熟與生態(tài)完善,智慧場(chǎng)景將更深入融入人類(lèi)生活的各個(gè)維度,推動(dòng)社會(huì)向高效、智能、可持續(xù)的方向發(fā)展。
數(shù)字媒體是智慧場(chǎng)景的底層邏輯在現(xiàn)實(shí)中率先廣泛應(yīng)用的領(lǐng)域之一。智慧場(chǎng)景依賴(lài)物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、AI、5G 等技術(shù)實(shí)現(xiàn)“感知—決策—執(zhí)行”閉環(huán),而數(shù)字傳媒也以這些技術(shù)為底層支撐,并獲得真實(shí)的市場(chǎng)支持,成為智慧場(chǎng)景的入口和外化,從而反哺智慧場(chǎng)景的進(jìn)一步發(fā)展。
智慧場(chǎng)景是土壤,數(shù)字傳媒是枝葉——前者通過(guò)技術(shù)構(gòu)建數(shù)字化生存空間,后者在其中生長(zhǎng)出豐富的信息傳播形態(tài)與服務(wù)價(jià)值。未來(lái),隨著 “場(chǎng)景即傳媒、傳媒即服務(wù)” 的理念深化,二者的融合將進(jìn)一步打破物理世界與數(shù)字世界的邊界,塑造更智能、更具溫度的數(shù)字化生活范式。
近年,AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術(shù)的突破性發(fā)展,為數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了強(qiáng)勁動(dòng)力。AIGC 通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)與深度學(xué)習(xí)算法,實(shí)現(xiàn)文字、圖像、音頻、視頻等內(nèi)容的自動(dòng)化生成,不僅大幅提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,還能催生虛擬偶像、AI 劇本創(chuàng)作、智能分鏡設(shè)計(jì)等全新業(yè)態(tài),推動(dòng)數(shù)媒產(chǎn)業(yè)向智能化、個(gè)性化方向變革。
AIGC 技術(shù)的快速迭代加劇了高校人才培養(yǎng)與市場(chǎng)需求的脫節(jié)。隨著 5G 時(shí)代與 AIGC 技術(shù)的協(xié)同發(fā)展,商業(yè)展示體驗(yàn)、游戲娛樂(lè)等領(lǐng)域涌現(xiàn)出虛擬主播直播、AI 生成互動(dòng)劇情游戲等創(chuàng)新業(yè)態(tài)。但由于 AIGC 人才市場(chǎng)的匱乏,行業(yè)內(nèi)容市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈難以得到有效支撐,許多依賴(lài) AIGC 技術(shù)的優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目因人才短缺而無(wú)法推進(jìn),建設(shè)融合 AIGC 技術(shù)的實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)室,成為滿足人才培養(yǎng)需求的關(guān)鍵。
二、 建設(shè)目標(biāo)
1.實(shí)訓(xùn)內(nèi)容與設(shè)備跟上行業(yè)技術(shù)迭代。
及時(shí)融入 AIGC 工具(如 Stable Diffusion、Midjourney、Runway 等)的應(yīng)用教學(xué),掌握行業(yè)前沿的智能創(chuàng)作技術(shù)。
2.滿足校企合作需求的實(shí)訓(xùn)設(shè)備
以 “就業(yè)導(dǎo)向、實(shí)戰(zhàn)驅(qū)動(dòng)、AIGC 技術(shù)融合、跨專(zhuān)業(yè)協(xié)同” 為核心特色,面向動(dòng)漫制作技術(shù)、數(shù)媒應(yīng)用、數(shù)媒設(shè)計(jì)等專(zhuān)業(yè)開(kāi)展實(shí)訓(xùn)教學(xué)。專(zhuān)業(yè)核心課程如《MAYA 骨骼動(dòng)畫(huà)》《MAYA 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)》,實(shí)訓(xùn)課程《動(dòng)畫(huà)短片制作》《影視特效與合成》《XR 虛擬拍攝流程》等,將深度融合 AIGC 技術(shù)教學(xué)。實(shí)訓(xùn)室支持 MR 虛擬拍攝、UE4 混合現(xiàn)實(shí)、Unity3D 混合現(xiàn)實(shí)等實(shí)踐場(chǎng)景,并新增 AI 內(nèi)容生成模塊,包括:
AIGC 工具實(shí)操:引入 AI 文本生成圖像 / 視頻、AI 角色動(dòng)作自動(dòng)生成、AI 智能剪輯等工具,培養(yǎng)學(xué)生利用 AIGC 快速完成創(chuàng)意原型設(shè)計(jì)、素材生成與內(nèi)容優(yōu)化的能力。
AIGC 與 XR 技術(shù)融合:探索 AIGC 在 VR 內(nèi)容開(kāi)發(fā)、XR 虛擬制片中的應(yīng)用,如通過(guò) AI 算法生成虛擬場(chǎng)景、自動(dòng)匹配 XR 交互邏輯,提升虛擬環(huán)境構(gòu)建效率。
AIGC 全流程應(yīng)用:結(jié)合動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù),利用 AI 進(jìn)行角色動(dòng)作智能優(yōu)化與情感模擬;通過(guò) AI 實(shí)時(shí)跟蹤摳像技術(shù),實(shí)現(xiàn)影視特效的自動(dòng)化合成,縮短制作周期。
實(shí)訓(xùn)室以培養(yǎng)學(xué)生綜合設(shè)計(jì)與創(chuàng)新能力為目標(biāo),構(gòu)建高度仿真的 AIGC+XR 虛擬實(shí)驗(yàn)環(huán)境,重點(diǎn)研究 AIGC 與三維建模、數(shù)字媒體融合、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的協(xié)同應(yīng)用,探索其在影視制作(如 AI 輔助劇本創(chuàng)作、智能分鏡生成)、游戲動(dòng)漫(如 AI 驅(qū)動(dòng) NPC 行為設(shè)計(jì))、虛擬數(shù)字人開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域的創(chuàng)新實(shí)踐,推動(dòng)學(xué)生掌握行業(yè)前沿的智能化創(chuàng)作技能,提升就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
三、建設(shè)方案
實(shí)訓(xùn)室建設(shè)配套多種硬件設(shè)備,搭載平臺(tái)及課程資源,實(shí)現(xiàn)展示、體驗(yàn)、教學(xué)、實(shí)訓(xùn)、開(kāi)發(fā)、共享的一體化。能夠滿足藝術(shù)類(lèi)院校的動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)實(shí)訓(xùn)、學(xué)科教研。旨在幫助學(xué)校創(chuàng)新教學(xué)實(shí)訓(xùn)模式、開(kāi)展校企合作資源開(kāi)發(fā)、共享新模式,幫助教師豐富課堂教學(xué)內(nèi)容、避免教學(xué)過(guò)程中的安全隱患、節(jié)省教育教學(xué)成本,幫助學(xué)生理解識(shí)記復(fù)雜概念,打造師生實(shí)習(xí)實(shí)踐、鍛煉、研發(fā)平臺(tái),促進(jìn)學(xué)校教研成果的轉(zhuǎn)化應(yīng)用,創(chuàng)建區(qū)域乃至全國(guó)示范性特色品牌,為區(qū)域經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級(jí)培養(yǎng)高素質(zhì)人才。
1.光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉模塊
光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)是一套集成16臺(tái)FZMotion Swift系列捕捉相機(jī)及相關(guān)配件的高精度動(dòng)作捕捉解決方案。系統(tǒng)以每秒上百幀(320FPS)的拍攝速率捕捉人體、交互道具上固定的特制的標(biāo)記點(diǎn),實(shí)時(shí)精確地構(gòu)建出人體的骨骼信息或道具的三維位置信息,為用戶(hù)在虛擬現(xiàn)實(shí)和影視動(dòng)漫等應(yīng)用領(lǐng)域提供一套先進(jìn)的生產(chǎn)工具。
基于該套運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn):
1)真實(shí)人物、道具的三維運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)捕獲
2)對(duì)三維建模的虛擬角色或其他數(shù)字角色進(jìn)行肢體動(dòng)作實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)
3)虛擬偶像直播
4)對(duì)虛擬片場(chǎng)內(nèi)容進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽
5)完成超大空間多角色虛擬人物的復(fù)雜交互過(guò)程
6)真實(shí)環(huán)境同數(shù)字虛擬資產(chǎn)的匹配交互
7)熟悉動(dòng)作采集--模型驅(qū)動(dòng)--后期處理等影視動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)流程
8)培養(yǎng)熟悉CG應(yīng)用及影視特效制作的專(zhuān)業(yè)性人才
2.慣性運(yùn)動(dòng)捕捉模塊
慣性捕捉系統(tǒng)采用國(guó)際頂級(jí)慣性動(dòng)捕廠商XSENS的MVN Link產(chǎn)品。MVN Link是一套穩(wěn)定的多角色3D動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)工具,相較于光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)設(shè)備,該設(shè)備更加適應(yīng)于快速動(dòng)作捕捉、對(duì)人體\道具具有遮擋的環(huán)境下的動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)制作應(yīng)用。系統(tǒng)前期準(zhǔn)備環(huán)節(jié)簡(jiǎn)單,軟件操作簡(jiǎn)易,是專(zhuān)業(yè)虛擬直播、快速動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)的理想工具。
3.超高精面部表情捕捉模塊
Faceware面部表情捕捉系統(tǒng),其利用創(chuàng)建即時(shí)面部動(dòng)畫(huà)的方式重新定義了實(shí)時(shí)工作流程,通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)和最新的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)時(shí)跟蹤人臉并創(chuàng)建面部動(dòng)畫(huà),憑借其捕捉效果精細(xì)、兼容任意視頻源、支持現(xiàn)有動(dòng)畫(huà)制作引擎及不同品牌運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)的特點(diǎn),成功為全球數(shù)百位專(zhuān)業(yè)用戶(hù)提供先進(jìn)的無(wú)標(biāo)記點(diǎn)式面部表情捕捉解決方案,廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)和AAA及游戲制作。
基于Faceware面部表情捕捉系統(tǒng),用戶(hù)可實(shí)現(xiàn):
1)強(qiáng)大的AI人臉識(shí)別算法,精確追蹤面部表情和紋理
2)1080P 60幀 HDMI數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)導(dǎo)出,以及720P 120幀畫(huà)面錄制
3)與全身捕捉系統(tǒng)無(wú)縫集成,對(duì)捕捉的動(dòng)作無(wú)限制
4)追蹤解算后的表情數(shù)據(jù)自動(dòng)匹配到3D角色模型
4.手指數(shù)據(jù)捕捉模塊
人體的手指骨骼密集且小,無(wú)論是光學(xué)還是慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)都很難采集到每塊指骨的精細(xì)動(dòng)作。手指捕捉的加持能恰到好處地展現(xiàn)人體動(dòng)作的每一個(gè)細(xì)節(jié)和神韻,并且降低動(dòng)畫(huà)后期的復(fù)雜度和成本。
隨著傳感器和人工智能技術(shù)的發(fā)展,基于AI算法的新一代混合傳感器數(shù)據(jù)手套,解決了傳統(tǒng)的光學(xué)和慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)的遮擋與漂移問(wèn)題,高彈力的手套穿戴,強(qiáng)大的算法支撐,且完美兼容光學(xué)/慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng),使用戶(hù)可以真正的將時(shí)間最大化的放在藝術(shù)創(chuàng)作上。
基于數(shù)據(jù)手套捕捉系統(tǒng),用戶(hù)可以實(shí)現(xiàn):
1)直觀簡(jiǎn)潔的軟件界面,一鍵式快速完成手部姿態(tài)標(biāo)定
2)支持SMPTE時(shí)間碼和Genlock同步
3)全身AI動(dòng)捕算法支持同時(shí)捕捉4人
4)兼容光學(xué)/慣性運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)
5)手指數(shù)據(jù)流實(shí)時(shí)進(jìn)入U(xiǎn)nity、Unreal Engine、MotionBuilder等主流動(dòng)畫(huà)引擎
5.60°面部/全身3D數(shù)字建模模塊
360°面部/全身3D數(shù)字建模系統(tǒng)又被稱(chēng)為“鳥(niǎo)籠”系統(tǒng),是一套國(guó)際領(lǐng)先的、用于人體4D重建的多視點(diǎn)圖像采集系統(tǒng)是一套高精度動(dòng)態(tài)人體采集系統(tǒng)。系統(tǒng)主要由8個(gè)視角組成,每個(gè)視角由3套模組組成。視角共計(jì):3臺(tái)彩色4K相機(jī)、3臺(tái)激光散斑投射器、3個(gè)IR深度重建模組(每個(gè)模組含2臺(tái)4K相機(jī))。系統(tǒng)共計(jì):共24臺(tái)彩色相機(jī)、24臺(tái)激光散斑投射器、48臺(tái)黑白相機(jī)。同時(shí)系統(tǒng)還配備光學(xué)鏡頭、高精度同步控制器、可擴(kuò)展支撐支架、高亮潔凈光源、高性能存儲(chǔ)工作站、多相機(jī)同步采集軟件。
在該區(qū)域?qū)W生通過(guò)使用該系統(tǒng),可以完成:
1)影視級(jí)人物面部/身體三維重建。通過(guò)從不同角度拍攝面部/身體照片,結(jié)合高精度點(diǎn)云重建軟件,可以實(shí)現(xiàn)3D數(shù)字人物模型創(chuàng)建工作。
2)數(shù)字換臉技術(shù)。通過(guò)學(xué)習(xí)人物面部模型三維重建,結(jié)合后期影視特效制作,掌握人物“數(shù)字換臉技術(shù)”
3)數(shù)字表情庫(kù)創(chuàng)建。通過(guò)采集人物基本表情進(jìn)行三維重建,結(jié)合面部表情分割、重組技術(shù)創(chuàng)建不同人物面部表情,實(shí)現(xiàn)數(shù)字表情庫(kù)的創(chuàng)建。
4)復(fù)雜道具的三維模型創(chuàng)建。
5)同步采集多視角的人體和深度信息,為用于人體4D重建的多視點(diǎn)圖像采集系統(tǒng)提供高精度動(dòng)態(tài)人體重建及動(dòng)作捕捉提供采集數(shù)據(jù)
6.XR虛擬拍攝模塊
XR演播室是虛擬演播行業(yè)的主流。包含LED顯示屏、攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)及強(qiáng)大圖形引擎的工作流程,是將表演者實(shí)時(shí)放置在虛擬世界中而無(wú)需綠幕及后期制作過(guò)程的虛擬制作方式。在XR制作中,高質(zhì)量的LED屏幕(通常呈現(xiàn)為環(huán)幕或球幕)會(huì)同時(shí)顯示由圖形引擎(通常使用Unreal Engine或Notch)預(yù)先載入的3D虛擬環(huán)境,這些LED同時(shí)構(gòu)成了影視拍攝或直播活動(dòng)的背景。當(dāng)精確的攝影機(jī)追蹤系統(tǒng)被加入后,攝影機(jī)開(kāi)始圍繞著LED環(huán)境內(nèi)被無(wú)縫結(jié)合起來(lái)的真實(shí)與虛擬元素進(jìn)行運(yùn)動(dòng),讓通過(guò)攝影機(jī)視角觀察的觀眾產(chǎn)生融合沉浸式的錯(cuò)覺(jué)。
XR虛擬演播廳相較于傳統(tǒng)演播廳的優(yōu)勢(shì)有:
1.沉浸式與實(shí)時(shí)的制作與編輯流
演員或主持人、制片人可以在現(xiàn)場(chǎng)看到虛擬環(huán)境,讓他們可以在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行表演或拍攝的調(diào)整與指導(dǎo),減少了后期制作所花費(fèi)的時(shí)間和預(yù)算。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是“后期制作前置化”。此外,虛擬制作解決了外景拍攝的劇組交通成本及環(huán)境等待成本,可以無(wú)需踩點(diǎn)等待下雨或夕陽(yáng)落山的時(shí)刻,隨時(shí)復(fù)現(xiàn)和修改所需的環(huán)境。
2.真實(shí)的現(xiàn)場(chǎng)交互燈光
照明由XR現(xiàn)場(chǎng)的LED顯示屏提供,這有助于真實(shí)人物與虛擬環(huán)境的無(wú)縫融合,并減少進(jìn)一步照明調(diào)整的時(shí)間,特別適合有高反射的真實(shí)物體拍攝需求,XR虛擬拍攝可提供真實(shí)的環(huán)境反射信息及光照,而無(wú)需通過(guò)后期合成添加處理。
3.無(wú)顏色溢出問(wèn)題與摳像合成困擾
在傳統(tǒng)綠幕拍攝環(huán)境下,常常需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行精細(xì)的摳像處理,同時(shí)修補(bǔ)顏色溢出的問(wèn)題,而XR完全不需要摳像,現(xiàn)場(chǎng)直接出鏡頭。
4.快速的鏡頭校正
傳統(tǒng)的綠幕拍攝下,虛擬攝影機(jī)的鏡頭校正時(shí)間往往要花費(fèi)幾個(gè)小時(shí),而XR攝影機(jī)上的虛擬攝影機(jī)跟蹤系統(tǒng)的校正只需要幾分鐘,這大大減少了現(xiàn)場(chǎng)的中斷和準(zhǔn)備時(shí)間,并允許短時(shí)間內(nèi)跨多個(gè)場(chǎng)景和會(huì)話情景進(jìn)行拍攝。
在該區(qū)域?qū)W生通過(guò)使用該系統(tǒng),可以完成:
1)全球頂級(jí)影視、電視節(jié)目制作虛擬制片流程全流程學(xué)習(xí)及應(yīng)用。
2)虛擬拍攝資產(chǎn)制作、運(yùn)鏡、色彩校色等技術(shù)學(xué)習(xí)。
3)商業(yè)小短片、訪談?lì)惞?jié)目承接
四、項(xiàng)目案例
1.天津市職業(yè)大學(xué)雙高國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)學(xué)院項(xiàng)目
天津市職業(yè)大學(xué)雙高國(guó)家動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)學(xué)院動(dòng)捕實(shí)訓(xùn)室建設(shè)項(xiàng)目,采用12臺(tái)運(yùn)動(dòng)捕捉相機(jī)系統(tǒng)方案,結(jié)合面部表情捕捉系統(tǒng)、手指數(shù)據(jù)捕捉系統(tǒng),可在50㎡范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)2人全身人體工作捕捉,應(yīng)用于日常動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)教學(xué)、學(xué)生動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意創(chuàng)作等。
2. 青島大學(xué)數(shù)字媒體實(shí)驗(yàn)室建設(shè)項(xiàng)目
青島大學(xué)數(shù)字媒體實(shí)驗(yàn)室建設(shè)項(xiàng)目,采用8臺(tái)運(yùn)動(dòng)捕捉相機(jī)系統(tǒng)方案,結(jié)合面部表情捕捉系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)35㎡范圍內(nèi)1人虛擬直播應(yīng)用。青島大學(xué)數(shù)字媒體實(shí)驗(yàn)室的建設(shè),為文學(xué)與新聞傳播學(xué)院的動(dòng)畫(huà)、廣播電視編導(dǎo)、新聞學(xué)、漢語(yǔ)言文學(xué)、數(shù)字媒體技術(shù)等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的科研與教學(xué)提供了先進(jìn)性生產(chǎn)工具。
3. 西藏技師學(xué)院數(shù)字媒體實(shí)驗(yàn)室建設(shè)項(xiàng)目
西藏技師學(xué)院數(shù)字媒體實(shí)驗(yàn)室建設(shè)項(xiàng)目為李克強(qiáng)總理指定的西藏三大民生建設(shè)項(xiàng)目之一,通過(guò)建立50㎡實(shí)訓(xùn)教學(xué)空間,結(jié)合面部表情捕捉設(shè)備、手指數(shù)據(jù)捕捉設(shè)備以及大空間VR交互系統(tǒng),為西藏地區(qū)的數(shù)字媒體教學(xué)建設(shè)提供了先進(jìn)的、專(zhuān)業(yè)的生產(chǎn)工具。
4. 2021年春晚《牛起來(lái)》
2021年春晚首次采用了XR拍攝技術(shù),通過(guò)北京與香港“云”上聯(lián)動(dòng)錄制的方式,實(shí)現(xiàn)劉德華、王一博、關(guān)曉彤在春晚現(xiàn)場(chǎng)的“同框”演出。通過(guò)擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)制作系統(tǒng)、物體跟隨空間定位技術(shù)和AI動(dòng)作捕捉技術(shù)等核心技術(shù),構(gòu)建起可視化的虛擬三維空間,使華仔還能與身邊的機(jī)械牛等虛擬元素進(jìn)行沉浸式互動(dòng)。
借助XR虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù),劉德華在榫卯結(jié)構(gòu)的傳統(tǒng)建筑上放歌,在禮盒搭建的魔幻空間里勁舞,在年年有“魚(yú)”的陪伴下遨游,最后和現(xiàn)場(chǎng)演員同臺(tái)互動(dòng)。新穎的表演形式,瞬時(shí)將話題“劉德華云錄制毫無(wú)違和感”推上熱搜。
5. 2021年3·15 晚會(huì)
3·15 晚會(huì)舞臺(tái)基于中央廣播電視總臺(tái) “5G+4K/8K+AI”戰(zhàn)略進(jìn)行融合開(kāi)發(fā)的國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室項(xiàng)目,主要使用多塊異面大屏幕現(xiàn)場(chǎng)呈現(xiàn)三維背景,現(xiàn)場(chǎng)觀眾可實(shí)時(shí)收看虛擬場(chǎng)景,從而形成主持人、觀眾沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)新模式。
6.《中國(guó)詩(shī)詞大會(huì)》第六季
《中國(guó)詩(shī)詞大會(huì)》第六季不同于以往,首創(chuàng)應(yīng)用了總臺(tái)最新的XR虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù),節(jié)目錄制現(xiàn)場(chǎng)特別設(shè)立了裸眼3D場(chǎng)景呈現(xiàn)區(qū)域,在嘉賓出場(chǎng)、選手對(duì)戰(zhàn)、嘉賓出題等環(huán)節(jié)對(duì)節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行了三維立體的場(chǎng)景化展現(xiàn)。
7.建黨100周年《全國(guó)大學(xué)生黨史知識(shí)競(jìng)答大會(huì)》
在建黨100周年之際,中央廣播電視總臺(tái)打造的《全國(guó)大學(xué)生黨史知識(shí)競(jìng)答大會(huì)》大量運(yùn)用XR虛擬現(xiàn)實(shí)制作技術(shù),將建黨百年的多個(gè)英雄時(shí)刻還原在沉浸式的環(huán)境當(dāng)中。
模塊與報(bào)價(jià)
模塊名稱(chēng) | 價(jià)格范圍(人民幣) |
光學(xué)運(yùn)動(dòng)捕捉模塊 | 90萬(wàn) |
慣性運(yùn)動(dòng)捕捉模塊 | 20萬(wàn) |
超高精面部表情捕捉模塊 | 6萬(wàn) |
手指數(shù)據(jù)捕捉模塊 | 6萬(wàn) |
60° 面部 / 全身 3D 數(shù)字建模模塊 | 160萬(wàn) |
XR 虛擬拍攝模塊 | 80-200萬(wàn) |
此價(jià)格為參考價(jià),以實(shí)際需求最終價(jià),報(bào)價(jià)包含安裝使用教程、調(diào)試與維護(hù)費(fèi)用。
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